Trabajo seleccionado

Sistemas que se adaptan a las personas.

Creo herramientas agénticas para desarrolladores, productos de aprendizaje y sistemas de bajo nivel. Estos proyectos reflejan mejor mi manera de trabajar: empezar por el problema humano, hacer explícita la lógica y comprobar qué hace el sistema en realidad.

Agéntico + adaptativo

Herramientas que responden al contexto.

Sistemas moldeados por un repositorio, por el comportamiento de quien aprende o por los supuestos que sostienen una interfaz.

01 / EL MÁS REPRESENTATIVO

Adaptive Dev

Un complemento de orquestación para Claude Code que analiza un repositorio, elige el flujo de trabajo fiable más ligero y construye grafos de tareas validados para proyectos grandes. La revisión y la verificación independientes mantienen bajo control la complejidad agéntica.

  • Sistemas agénticos
  • JavaScript
  • Grafos de tareas
  • JSON Schema
  • Diseño de evaluaciones
En desarrollo activo
03 / DEMOSTRACIÓN FUNCIONAL

Entrenador adaptativo del pasado

Una herramienta enfocada para practicar español que registra la precisión por concepto, tiempo y familia verbal; después prioriza los puntos débiles sin repetir eternamente el mismo ejercicio.

  • React
  • Selección adaptativa
  • Analítica del aprendizaje
  • Persistencia local
● En línea

Fundamentos técnicos

Sistemas, ensamblador y algoritmos.

Proyectos académicos donde la corrección vive debajo de la interfaz: circuitos, memoria, probabilidad y estructura de grafos.

05 / PROYECTO DE CS 447

Diseño de una CPU de 16 bits

Un procesador funcional en Logisim con un conjunto de instrucciones propio de estilo RISC, ALU, registros, unidad de control, contador de programa e interfaz de memoria. Diecinueve programas ROM verifican su comportamiento.

  • Arquitectura de computadores
  • Logisim
  • Diseño de ISA
  • Pruebas de hardware
Proyecto académico
06 / PROYECTO DE CS 447

MIPS Breakout

Un juego completo de romper ladrillos escrito en ensamblador MIPS, con control de la paleta, detección de colisiones, gráficos de mapa de bits, varios estados de juego y texto personalizado al estilo de NES.

  • Ensamblador MIPS
  • Física de videojuegos
  • Gráficos de mapa de bits
  • Máquinas de estados
Proyecto académico

Más contexto

Cómo abordo el trabajo.